domingo, 17 de junio de 2012

Soccer Santiago

Así se llaman estos pinball.

Tienen 20 hoyitos y cada uno tiene dos o tres banderas (antes eran figuras de casino, que iban de cerezas a no me acuerdo si 7 o BAR) y van de algún país charcha como Guatemala o EEUU hasta Chile.
Uno lanza cinco bolitas.

En la versión que encontré, los países son (en orden de valoración):
Guatemala, Panamá, México, Bolivia, Perú, Argentina, Brasil y Chile, que al acertar cuatro veces premian en x2, x4, x6, x8, x10, x15, x20 y x30 de la apuesta inicial respectivamente. O sea, si uno apuesta $200 y saca cuatro Méxicoes, se lleva $1200.

En cada hoyo, las banderas que aparecen son:
 
gua/bra pan/bol gua/per mex/bol gua/arg pan/bra

pan/chi pan/arg/mex gua/per/bol mex/arg/bol gua/chi


bol/per gua/arg/mex gua/mex/pan pan/per




mex/chi gua/pan bol/chi






arg/bra per/bra




Vale notar que todas las máquinas siguen el mismo esquema, aunque los países varíen. Es decir, el mejor país siempre estará en los hoyos 7-11-12-14, el segundo mejor en 1-6-15-16, etc.

Si asumimos que cada hoyo tiene la misma posibilidad de ser acertado, quedamos con estas probabilidades:

Guatemala: 5,779% (8 hoyos, 896 combi. sobre 15504 posibles)
Panamá: 3,070% (7, 476/15504)
México: 1,393% (6, 216/15504)
Bolivia: 1,393% (6, 216/15504)
Perú: 0.490% (5, 76/15504)
Argentina: 0.490% (5, 76/15504)
Brasil: 0.103% (4, 16/15504)
Chile: 0.103% (4, 16/15504)

Total: 12,764% (1979 combinaciones que dan premio)
(La suma da 1985, pero hay 6 combinaciones que sacan México y Argentina. En este caso uno gana x21)

Un esquema del cálculo de las combinatorias. (primero, que las cinco pelotas caigan en el país y luego, que cuatro pelotitas caigan en el país y la que resta que caiga en cualquiera)

Sin embargo, como la pelota pasa primero por los hoyos de arriba, los hoyos de abajo tienen un poco menos de probabilidad de ser acertados. Y también hay que considerar que uno puede moderar la fuerza con que sale la pelota y tratar de acertarle a los hoyos de algún sector en particular (aunque la verdad no influye casi nada).

Además, hay un bonus que suma x1 si salen cuatro números seguidos (los cuatro hoyitos de la fila de al medio no tienen número), esto tiene 132 combinaciones en las máquinas que no lanzan dos números antes de la partida. En las máquinas que sí, la probabilidad depende de qué tan cerca estén los números que lanza del 1 y el 16 y entre sí.
Si salen cinco seguidos, se suma x2 (12 combinaciones sin los números de regalo).
También están la posibilidad de acertar a los cuatro hoyitos de al medio, eso tiene 16 combinaciones y entrega x1/10 del jackpot (el numero que dice "acumulado")

Por último, existen máquinas que en todos sus hoyos tienen solo dos países. Esas no las jueguen.

domingo, 3 de junio de 2012

wii

Prebrick:
mario kart, rhythm heaven, twilight princess, mario galaxy, mario strikers, warioware

Postbrick:
Skyward Sword